AMD FSR 4 Akhirnya Dukung Vulkan, Buka Jalan bagi Gamer Linux

Penulis: Zaki Mubarak  •  Rabu, 21 Oktober 2026 | 17:02:31 WIB
AMD mengonfirmasi FSR 4 akan segera mendukung API Vulkan melalui presentasi Jack Huynh pada 20 Oktober 2026.

NUSA TENGGARA BARAT — AMD mengonfirmasi FSR 4 akan segera mendukung API Vulkan, memperluas jangkauan teknologi upscaling berbasis machine learning itu ke lebih banyak game. Pengumuman disampaikan Jack Huynh, SVP sekaligus GM Computing and Graphics Group AMD, dalam presentasi perusahaan pada 20 Oktober 2026. Dukungan ini menjawab keluhan pengguna Linux yang selama 19 bulan terpaksa mengandalkan jalur kompatibilitas tidak resmi.

Selama hampir dua tahun sejak rilis pada 6 Maret 2025 bersama Radeon RX 9070 Series, FSR 4 hanya berjalan di DirectX 12. Padahal generasi sebelumnya, FSR 3.1, sudah kompatibel dengan DirectX 12 maupun Vulkan. Kesenjangan itu membuat sebagian game tidak bisa memakai fitur upscaling terbaru AMD tanpa campur tangan pihak ketiga.

Mengapa Keterbatasan DirectX 12 Jadi Masalah

Keluhan datang terutama dari gamer dan pengembang yang memakai Linux, platform yang banyak bergantung pada Vulkan untuk menjalankan game. Sebelum ada dukungan resmi, komunitas sempat mengembangkan solusi eksperimental lewat proyek OptiScaler. Proyek itu menjalankan FSR 4 di game Vulkan melalui jalur kompatibilitas DirectX 12.

Dengan dukungan Vulkan, pengembang punya pilihan API grafis tambahan untuk mengintegrasikan FSR ke dalam game mereka. Beberapa judul populer yang sudah memakai Vulkan, seperti Red Dead Redemption, Baldur's Gate 3, dan Counter-Strike, berpotensi merasakan manfaatnya.

Namun implementasinya tetap bergantung pada masing-masing pengembang game. AMD belum mengungkap tanggal pasti peluncuran dukungan Vulkan tersebut.

FSR 4.1 Merambah GPU hingga Handheld

Dalam presentasi yang sama, AMD membeberkan lima perluasan dukungan FSR 4.1. Teknologi ini akan hadir di kartu grafis Radeon RX 6000 series, dari kelas 6900 hingga 6400. FSR 4.1 juga untuk pertama kalinya masuk ke APU.

Dukungan mencakup seluruh Gorgon Halo dan Strix Halo untuk mini desktop dan mobile workstation, serta seluruh Gorgon dan Strix Ryzen 9 untuk laptop. Untuk perangkat handheld, FSR 4.1 hadir di Z2E dan Z2A. AMD juga menyiapkan FSR 4.1 untuk Xbox, dioptimalkan bagi handheld ASUS ROG Xbox serta Xbox Series X dan S.

Status FSR Redstone dan Fitur Lain

FSR Redstone kini tersedia di lebih dari 400 game pada kartu grafis Radeon 9000 series. FSR Frame Generation mendapat frame pacing yang lebih konsisten untuk gameplay lebih mulus, sementara Ray Regeneration menyusul ke lebih banyak game.

AMD belum menjelaskan apakah dukungan Vulkan nanti mencakup FSR 4.1, Frame Generation, dan Ray Regeneration, atau hanya fitur upscaling. Dukungan Linux secara resmi juga belum dikonfirmasi, meski diduga kuat bakal diperluas ke platform tersebut.

Dampak bagi Ekosistem Gaming

FSR 4 memanfaatkan machine learning untuk meningkatkan resolusi gambar pada GPU yang kompatibel. Perluasan ke Vulkan memperbesar peluang teknologi ini dipakai di luar ekosistem Windows, termasuk perangkat handheld dan sistem berbasis Linux.

Bagi pengguna di Indonesia, dampaknya lebih terasa di segmen handheld gaming PC dan laptop Ryzen yang makin populer di pasar lokal. Selama ini pemilik perangkat tersebut bergantung pada solusi komunitas untuk menikmati FSR 4 di game Vulkan.

Gamer kini menunggu realisasi janji AMD dan langkah para pengembang game mengadopsi dukungan Vulkan di judul masing-masing.

Reporter: Zaki Mubarak
Sumber: jagatreview.com This article was automatically rewritten by AI based on the source above without altering the facts of the original article.
Back to top